Web spatial : conception pour Vision OS
L'écran 2D est une relique. Comment nous préparons les actifs produits pour le Web spatial et le « Canevas infini ».
L’iPhone a changé le design de “Mouse Hover” à “Touch Tap”. Apple Vision Pro change le design de « Touch » à « Gaze and Pinch ».
La toile infinie
Il n’y a pas de « pli ». L’écran est la pièce. Vous pouvez placer un modèle 3D grandeur nature d’un canapé dans le salon de l’utilisateur. Ce n’est pas un gadget ; pour le mobilier et la mode, c’est le test complet ultime.
Pipeline technique : USDZ
Nous standardisons sur USDZ (Universal Scene Description). C’est le “JPG” de la 3D. Nous construisons des pipelines qui prennent des numérisations de photogrammétrie (à partir d’un iPhone Pro) et les optimisent automatiquement en fichiers USDZ low-poly prêts pour le Web.
Conception d’interactions
Les boutons doivent être « physiques ». Lorsque vous regardez un bouton dans VisionOS, il doit briller (état de survol piloté par Eye Tracking). Lorsque vous pincez, cela devrait déprimer. Nous utilisons Spline et Three.js pour créer ces interfaces 3D réactives sur le Web ouvert. Le Web plat est terminé. La profondeur est là.