L'opportunité spatiale : le commerce à l'ère de la vision Pro
L'écran est mort. Le monde est la toile. Comment l'informatique spatiale (Apple Vision Pro) change la définition d'un « magasin » et pourquoi les ressources 3D sont le nouvel or.
Depuis 20 ans, le commerce électronique est enfermé dans un rectangle. Qu’il s’agisse d’un moniteur de 27 pouces ou d’un téléphone de 6 pouces, nous regardons internet à travers une vitre. Cette époque touche à sa fin. Avec le lancement de Apple Vision Pro et Meta Quest 3, nous entrons dans l’ère du Spatial Computing. Le contenu n’est plus « à l’écran ». C’est “dans” la pièce. La « page » a disparu. Le « monde » est la toile. Pour les marques de luxe, il s’agit du changement le plus significatif depuis l’iPhone en 2007. Ce n’est pas de la science-fiction. C’est la feuille de route pour 2026.
Pourquoi Maison Code en parle
Chez Maison Code Paris, nous opérons à l’intersection du Luxe et de la Technologie. Nous avons vu trop de marques investir des millions dans la “Transformation Digitale” pour ne voir qu’une croissance plate.
Nous en discutons car le ROI de cette stratégie est souvent mal compris. Il ne s’agit pas seulement de “modernisation”, mais de maximiser la Valeur Vie (LTV) de chaque interaction numérique.
Pourquoi Maison Code discute de VR avec les PDG
“Est-ce juste un jouet de joueur ?” Non. C’est l’avenir des ventes de billets élevés. Vendre une montre à 10 000 € sur un écran de téléphone est difficile. Vendre une montre à 10 000 € lorsque le client peut la voir à son poignet en résolution 4K est facile. Nous construisons des Spatial Storefronts parce qu’elles se convertissent mieux. L’« économie de l’immersion » remplace « l’économie de l’attention ».
1. De « Défilement » à « Promenade »
Le commerce électronique actuel est un catalogue. Vous faites défiler une liste de grilles. C’est efficace, mais ce n’est pas expérientiel. Spatial Commerce nous permet de reconstruire numériquement le Flagship Store. Imaginez ouvrir l’application “Maison Code” sur Vision Pro. Aucune grille de fichiers JPEG ne vous est présentée. Vous êtes transporté dans un appartement haussmannien virtuel à Paris.
- Vous entendez le bruit ambiant de la rue du Marais.
- Vous voyez la lumière se refléter sur le parquet.
- Vous vous approchez d’un mannequin portant la nouvelle collection.
- Vous vous penchez pour inspecter les coutures du cuir. Ce n’est pas un jeu vidéo. Il s’agit du Commerce de détail immersif. Il combine la portée d’Internet avec l’émotion du commerce de détail physique.
2. La révolution du « Try-On » (VTO)
Le coût n°1 du commerce électronique est celui des Retours. 30 à 50 % des articles de mode sont retournés. Pourquoi? “Cela ne ressemblait pas à ça en ligne.” “La taille n’était pas la bonne.” “La texture était différente.” La photographie 2D ment. Le commerce spatial apporte la vérité.
- Essayage virtuel (VTO) : l’utilisateur voit la montre à son poignet réel. L’éclairage reflète leur pièce réelle. L’échelle est de 1:1.
- Placement à domicile : L’utilisateur place le canapé dans son salon actuel. Ils en font le tour. Ils voient si cela bloque la porte. Lorsqu’un utilisateur achète spatialement, il a expérimenté le produit. La confiance déclenche la conversion. La précision réduit les retours.
3. The Asset Pipeline : la 3D est le nouveau JPEG
Pour participer à cet avenir, vous avez besoin d’un nouveau type d’inventaire. Vous disposez de photos haute résolution (JPEG). Vous avez des vidéos (MP4). Avez-vous des Modèles 3D ? Vous ne pouvez pas vendre une photo plate dans un monde spatial. Cela ressemble à une découpe de carton. Vous avez besoin des fichiers glTF (Web Standard) et USDZ (Apple Standard) pour chaque SKU. Il s’agit d’une entreprise opérationnelle massive.
Comment numériser votre catalogue
- Photogrammétrie : Prenez 100 photos d’un objet sous tous les angles. Un logiciel (RealityCapture, Luma AI) les assemble dans un modèle 3D. Idéal pour les objets rigides (Chaussures, Sacs).
- NeRFs / Gaussian Splats : Rendu IA avancé qui capture les “champs lumineux” d’un objet. Crée des reflets hyper réalistes (Bijoux, Flacons de parfum).
- Digital Twin Design : Si vous concevez dans CLO3D ou Browzwear, vous disposez déjà du modèle. Ne le jetez pas après fabrication. Exportez-le pour le Web.
4. L’économie « tête haute »
À l’ère des smartphones, nous sommes « tête baissée ». En marchant dans la rue, en regardant nos mains. L’informatique spatiale est un « avertissement ». Nous regardons le monde et les informations le superposent. Cela change la façon dont les marques communiquent.
- Notifications : elles ne bourdonnent pas dans votre poche. Ils flottent dans votre périphérie. Ils doivent être plus subtils.
- Vitrines de magasin : imaginez passer devant un magasin physique. Vos lunettes reconnaissent le logo. Un panneau virtuel « Vente » apparaît dans les airs, personnalisé pour vous. “Chloé, ta taille est en stock.”
- Le Concierge Virtuel : des avatars IA qui habitent le magasin spatial. Ils établissent un contact visuel. Ils vous guident. (Voir Zero UI).
5. Étude de cas : le showroom virtuel
Scénario : Une marque de meubles haut de gamme. À l’ancienne : Le client visite le site Web. Regardez les photos. Demande des échantillons de tissu (coût \€20, délai 5 jours). Mesure la pièce avec du ruban adhésif. Devine. Nouvelle méthode : Le client met un casque. “Siri, montre-moi le canapé nuage en boucle blanche.” Le canapé apparaît dans la pièce. Le client en fait le tour. S’assoit sur son propre étage pour vérifier la hauteur. Change instantanément de couleur en « Navy Velvet ». “Hey Siri, achète ça.” Résultat :
- Cycle de vente : réduit de 14 jours à 10 minutes.
- Exemples de coûts : éliminés.
- Plaisir du client : infini.
6. Stratégie audio dans le spatial
(Voir Micro Interactions). Dans le Web 2D, le son est ennuyeux. Dans le Web 3D, le son est indispensable. Il assure la « Présence ».
- Spatial Audio : Si le mannequin est à ma gauche, le bruit du bruissement du tissu doit provenir de ma gauche.
- Brand Soundscapes : le magasin virtuel doit ressembler au magasin physique (Jazz, Ambient, Silence). Le silence est le son du luxe.
7. La courbe d’adoption (les premiers utilisateurs)
“C’est trop tôt. Personne n’a ces casques.” C’est ce que BlackBerry a dit à propos de l’iPhone. C’est ce que Blockbuster a dit à propos de Netflix. La courbe d’adoption du Spatial Computing sera abrupte. Les marques qui construisent leur bibliothèque d’actifs 3D maintenant détiendront le marché en 2027. Les marques qui attendent se démèneront pour scanner 5 000 SKU du jour au lendemain. Vous ne construisez pas pour aujourd’hui. Vous construisez pour la marque centenaire.
8. WebXR : Le pont
Vous n’avez pas besoin de créer immédiatement une application Vision Pro native. Le Web évolue. WebXR (Web Extended Reality) permet à Chrome/Safari de restituer du contenu 3D. Vous pouvez surfer sur le site sur un ordinateur portable et cliquer sur « Afficher en AR » pour le transférer vers le casque. C’est le point d’entrée à faible risque. Commencez par : le bouton “Afficher dans votre espace” sur la PDP (Product Detail Page). Shopify prend en charge cela de manière native.
10. Retour haptique (ressentir le numérique)
Vision Pro utilise le suivi manuel. Mais on ne peut pas « sentir » le tissu. Cependant, les contrôleurs et les gants évoluent. Les Haptic Suits (comme TeslaSuit) vibrent pour simuler le toucher. En 2026, vous pourriez « toucher » le canapé en velours et ressentir une douce vibration au bout de vos doigts. Cela comble le dernier fossé entre le numérique et le physique. Les entrées sensorielles génèrent des sorties émotionnelles.
11. L’étagère infinie (pas de rupture de stock)
Dans un magasin physique, vous ne pouvez présenter que 50 articles. Dans un magasin spatial, vous pouvez en afficher 50 000. Mais ne les montrez pas tous en même temps (Overwhelm). Afficher la « Collection organisée ». Permettez ensuite à l’utilisateur de demander verbalement : “Avez-vous ceci en vert ?” La pièce se transforme. Tous les objets deviennent verts. L’étagère s’adapte à la requête. Il s’agit du Merchandising dynamique.
12. Le passeport jumeau numérique (NFT)
Quand vous vendez un sac à 5 000 €… Offrez-leur le Digital Twin. Un NFT ou Digital Collectible qu’ils peuvent porter dans le Metaverse (Roblox / Fortnite / Vision Pro). Cela valide l’authenticité (Blockchain). Cela double également l’utilité. “Je porte le sac à Paris et mon avatar le porte à Fortnite.” C’est le Pont Phygital.
13. Conclusion
Le rectangle était une contrainte. Nous l’avons toléré parce que la technologie était limitée. Désormais, la contrainte a disparu. Le magasin est partout. Le produit est tangible. L’expérience est immersive. Ne vous contentez pas de créer un site Web. Construisez un monde. Les marques qui gagneront dans les années 2030 seront celles qui maîtriseront l’Espace, pas seulement les Pixels.
Votre marque est-elle plate ?
Nous aidons les maisons de luxe à passer au commerce spatial, en créant des pipelines d’actifs 3D et des vitrines immersives.